
Incantibus

Od 8 let
Pro 2-4 hráče
Herní doba: 30 minut

"Uvnitř věže na tebe čekají temné síly, které je třeba porazit. Tvou zbraní je tvá hůlka a mocné zaklínadlo Incanto, které ti pomůže nasbírat důležité artefakty na závěrečný souboj v kryptě proti zlým kouzelníkům!"
O jakou hru se jedná
Incantibus je rodinnou hrou, ve které bude rozhodovat vaše rychlost a postřeh. Kapka štěstí také přijde vhod. Budete sbírat mince, přísady do lektvarů a zbraně pro boj s příšerami. To vše za pomoci různě silných hůlek, které přidávají na autentičnosti celé hry.

Pro koho je hra určena
Hra je určena pro 2 – 4 hráče od 8 let. Určitě ji však zvládnou i mladší kouzelníci, jelikož jediný text je na kartách kouzel, které mohou menším dětem přečíst dospělí nebo starší sourozenci. Po pár hrách si však malí kouzelníci zapamatují sami, co která karta přináší za výhody.
Incantibus se skvěle hodí pro rodiny s dětmi, a to i pro ty, které s hraním deskových her teprve začínají. Svižné herní tempo a jednoduchá pravidla však hru činí ideální i pro hraní dětí samotných, které ji zvládnou zahrát o velké přestávce ve škole či odpoledne v družině. Hrou nepohrdnou ani starší a zkušenější kouzelníci, protože je to opravdu velmi chytlavá hra, která nemá věkový limit.

Více o hře Incantibus
Incantibus je hrou z roku 2025 a jejím autorem je Charles Chevallier. Ilustrátorkou je Christine Deschamps. Oba tito umělci pocházejí z Francie.
Tato rychlá rodinná hra plná soubojů a sbírání předmětů v tu správnou chvíli je unikátní díky dřevěným kouzelným hůlkám, které mají různou sílu. Sílu značí zlaté proužky na hůlkách, v rozpětí 1 až 4, kdy jeden proužek označuje nejslabší hůlku a čtyři proužky naopak nejsilnější hůlku. Ve hře je tento prvek dobře vybalancován. Pokud se u jednoho z předmětů střetne více hůlek, nejsilnější hůlka získá předmět, ale hráč si svou hůlku vymění s hráčem, který měl nejslabší hůlku.
V rolích čarodějů postupujete postupně místnostmi věže a do svého kouzelnického kufru sbíráte předměty pro závěrečný souboj s nestvůrami. Místo ve vašem zavazadle je však omezené a vy musíte pečlivě zvážit, které předměty si ponechat na samotnou závěrečnou bitvu, aby vám na konci hry přinesly co nejvíce vítězných bodů.
Jako herní prvek slouží samotná krabice, což je velmi příjemné a zároveň skvěle ušetřené místo, které je k hraní potřeba.
Simultánní hraní zajišťuje velmi svižné herní tempo a jednu partii odehrajete během pár minut. Hrací doba je uváděna okolo 30 minut, ale zvládnete to výrazně rychleji, takže určitě dáte i několik čarodějných soubojů v řadě.
Produkční stránka hry je naprosto parádní. V krabici má vše své místo, což pak usnadňuje a zrychluje přípravu hry. Hůlky jsou dřevěné a vy si tak připadáte jako skuteční čarodějové a čarodějky. Nádherné grafické ztvárnění a výrazné barvy hře moc sluší.
Incantibus nabízí dva herní režimy. Učňovský režim je určen pro začínající čaroděje (strana kouzelnického kufru bez dvou okének v pravé části). Expertní režim (strana kouzelnického kufru, kde jsou v pravé části vyhrazena dvě místa pro uložení) přidává do hry žetony kouzelných knih, které lze ovládnout pouze určitými druhy žetonů. Knihy kouzel získáte odhozením potřebných žetonů do vodního příkopu a body za ně získané si připočtete při závěrečném bodování.
Navíc expertní režim přidává na konci hry magické body za sílu hůlky, kterou u sebe hráč má.
Pravidla jsou krátká, přehledná a velmi pěkně napsaná.

Co najdete v krabici
V krabici v designu knihy, která je samotnou herní součástí, naleznete tyto kouzelné komponenty:
krabice s plastovým insertem, ve kterém hra probíhá, obsahuje: vodní příkop s věží a prostorem pro uložení žetonů
oboustranné desky hráčů v podobě kouzelnických kufrů
8 destiček ztvárňujících různé místnosti věže
kartonové žetony (viditelné, skryté a speciální žetony, žetony kouzelných knih, lektvarů a žetony čarodějů)
4 dřevěné kouzelnické hůlky s různou silou
Mňauzvíra (extrémně silného kocoura, kterého složíte ze 3 kartonových částí), který na svých tlapkách udrží víko krabice, aby bylo otevřené a vodorovné
česká pravidla hry

Jak se hraje hra Incantibus
Cílem hry je nasbírat co nejvíce magických bodů a získat tak titul Velkého kouzelníka či Velké čarodějky, kterým se bude moci vítěz honosit.
Příprava hry:
Podle počtu hráčů se připraví místnosti, žetony a kouzelnické hůlky. Každý z hráčů si vezme svůj kouzelnický kufr a položí ho před sebe učňovskou stranou (varianta hry bez kouzelných knih). Kouzelné hůlky se náhodně rozdají mezi hráče, nebo si každý hráč může vylosovat svou hůlku.
Určitý počet místností dle počtu hráčů se zamíchá a vytvoří se z nich lícem vzhůru věž uprostřed herního plánu. Na vrch pak přijde střecha, která se prozkoumává jako první. Poté se na střechu umístí 7 náhodných viditelných žetonů (žetony s okem) lícem vzhůru. Zbylé žetony se umístí do krabice na příslušné místo. Skryté žetony (s otazníkem) se uloží do krabice na určené místo. Na místa lektvarů se umístí 3 náhodné lektvary lícem vzhůru. Zbytek žetonů lektvarů se vloží do prázdného místa vedle vyložených lektvarů.
Žetony čarodějů se náhodně umístí lícem dolů na místo čaroděje. Jejich počet závisí na počtu hráčů. Poté se první žeton otočí.
Karty kouzel se zamíchají a balíček se položí lícem dolů na znázorněné místo na víku krabice. Následně se 3 vrchní karty otočí a po jedné se umístí vpravo vedle balíčku lícem vzhůru.
Speciální žetony se umístí do políček nad kartami kouzel.
Tím je hra připravena a čarodějný souboj může začít.
Průběh hry:
1. Odhalení nové místnosti nastává tehdy, když v aktuální místnosti zbývá jeden či žádný žeton. V takovém případě se místnost odstraní a připraví se další místnost podle symbolů žetonů, které jsou na ní znázorněné.
2. Prohledání místnosti probíhá během fáze zaklínadla několikrát, dokud jsou v místnosti alespoň dva žetony.
Hráči pozvednou své hůlky a hráč se silou hůlky 4 zvolá zaklínadlo "Incanto". V tu chvíli musí všichni hráči zároveň ukázat hůlkou na žeton, který chtějí získat. Pokud každý z hráčů ukáže na jiný žeton, je vše v pořádku. Hráči si vezmou své získané žetony. V případě, že na jeden z žetonů ukázalo hůlkou více hráčů, vezme si žeton hráč s nejsilnější hůlkou. Poté si tento hráč vymění svou hůlku s hráčem, který měl nejslabší hůlku. Pro ostatní hráče se nic nemění ani nic nezískávají.
Získání žetonů je fáze, ve které hráči získali žeton ingredience, zbraně, zlata, příšer, kouzel a lektvarů. Příšery smí hráč získat pouze v případě, že se v jeho kufru nachází zbraň, která umožňuje její poražení. Zbraň v kufru zůstává pro další použití. Pro získání žetonu lektvaru je nutné mít všechny potřebné ingredience. Ty se poté všechny odhodí do vodního příkopu a lektvar se umístí do kufru na příslušné místo hotovou stranou vzhůru. Žeton kouzla se umisťuje na hromádku kouzel v kouzelnickém kufru. Následně si hráč vybere jednu z viditelných karet kouzel a okamžitě vyhodnotí její efekt. Zahraná karta kouzel se vyřadí ze hry a nahradí se kartou novou. Žetony si každý hráč ukládá do svého kouzelnického kufru na příslušné místo. Kufr má však omezenou kapacitu a nelze v něm uschovávat všechny získané žetony. Pokud je kufr zaplněný, může být přeorganizován, nebo se některý z žetonů může odhodit do vodního příkopu. Do vodního příkopu smí být odhozen i právě získaný žeton.
Konec fáze zaklínadla nastává ve chvíli, kdy v místnosti zbývá pouze jeden nebo žádný žeton. Případný zbývající žeton se odhodí do vodního příkopu a místnost se odstraní. Pokud následuje další místnost, doplní se lektvary a místnost se připraví dle instrukcí.
3. Závěrečný souboj s čaroději nastává ve chvíli, kdy není k dispozici již žádná místnost a hráči odhalili kryptu (dno krabice). Tam již na hráče číhají zlí čarodějové.
Všechny žetony čarodějů se přesunou z okraje krabice do krypty. Již otočené žetony zůstávají lícem vzhůru, zbylé žetony jsou skryté.
Každý z čarodějů má svou slabinu a na každém z žetonů je vyobrazeno, jak lze čaroděje porazit. Získávání žetonů čarodějů probíhá za stejných podmínek jako získávání žetonů z místností. Nově mohou hráči ukazovat na otočené (pokud hráč má potřebné žetony k poražení čaroděje, odhodí je do vodního příkopu a žeton čaroděje si přidá do svého kufru) i skryté žetony čarodějů (po otočení hráč zjistí, zda má potřebné žetony pro poražení čaroděje – pokud je má, odhodí je do vodního příkopu a vezme si čaroděje do svého kufru, v případě, že potřebné žetony nemá, čaroděj je odhozen do vodního příkopu). Nadále je také možné ukazovat hůlkou na lektvary a kouzelné knihy (v expertním režimu hry). Abyste čaroděje mohli porazit, musíte ve svém kufru mít odpovídající žetony. Ty po poražení čaroděje odhazujete do vodního příkopu.
Konec hry přichází ve chvíli, kdy se v kryptě nenachází žádný žeton čaroděje, nebo alespoň jeden z hráčů odložil svou kouzelnou hůlku. Hráči si sečtou všechny své magické body a hráč s nejvyšším počtem bodů se stává vítězem. V případě remízy rozhoduje o vítězi nejsilnější hůlka.

Jaké jsou mé dojmy ze hry a co na hru říkají moji spoluhráči?
Láska na první pohled! Už samotná krabice ve tvaru knihy upoutala mou pozornost a na hru jsem se těšila už od jejího oznámení.
Incantibus nás bavil ve dvou i čtyřech hráčích. Několik čarodějných soubojů jsme si s manželem střihli sami bez dětí. Kluky (8 a 6 let) hraní moc bavilo a hru si užívali. Mladší syn ji zvládl bez problému, jen jsme mu četli efekty u karet kouzel, jelikož ještě neumí číst.
Líbilo by se nám, kdyby vyšlo rozšíření, které by umožnilo přidat dalšího hráče a přidalo by třeba i další místnosti do věže, aby hra trvala o něco déle.¨

Závěrem
Krásně zpracovaná hra, která vám dá pocit skutečných čarodějů. Získá si vás pro svou jednoduchost a svižné herní tempo. Nalákáte na ni děti i dospělé a je to skvělá volba, jak přivést deskoherní mudly ke hraní moderních deskových her.

🧙Moc děkuji vydavatelství Tlama Games za poskytnutí hry Incantibus k recenzi.🧙
